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소유에서 접속으로 가치관이 변했다는 논지에서 신세대의 다중인격을 받아들이는 등, 탈근대 사회의 특성에 관한 사회적 담론이 매우 부족한 것이 아닌가 싶습니다. 게임을 근원적인 '악'으로 규정하고 마녀사냥하듯 대해서는 우리 사회에 아무런 도움이 되지 않는 다는 것은 누구나 다 알고 있을 것입니다. 시장지상주의 아래서 언론이 사회적 책임을 저버리고, 스타덤과 마녀사냥식의 마케팅 기법으로 모든 기사를 대하는 것이 큰 문제가 아닌가 합니다. 그런 면에서 본문의 논지가 갈증을 해소해주듯 기꺼움을 전해주는군요. 감사합니다.
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